
/*
bitmap : 36 x 32 matrix
"a" - walls, "o" - entraance, "x" - exit

aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
a----oo-----a----------------------a
a---o--o----a----------------------a
a----oo-----a----------------------a
aaaaaaaaa---a---a---a---a---aaaa---a
a---------------a---a---a---a------a
a---------------a---a---a---a------a
a---------------a---a---a---a------a
aaaaaaaaaaaaaaaaa---a---a---aaaaaaaa
a-------------------a---a----------a
a-------------------a---a----------a
a-------------------a---a----------a
a---aaaaaaaaaaaaaaaaa---aaaaaaaa---a
a---a-----------a---a---a------a---a
a---a-----------a---a---a------a---a
a---a-----------a---a---a------a---a
a-------aaaaaaaaa---a---a------a---a
a-------a-----------a---aaaa---a---a
a-------a-----------a------a---a---a
aaaaaaaaa-----------a------a---a---a
a-----------aaaaa----------a---a---a
a-----------a---a----------a---a---a
a---------aaa---a----------a---a---a
a-----a---------aaaaaaaaaaaa---a---a
a-----a---------a------------------a
a-----a---------a------------------a
a-----aaaaaaaaaaa------------------a
a---aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
a-----------------------------x-x--a
a------------------------------x---a
a-----------------------------x-x--a
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa

//	*/

const char labyrinth[144 /* 36*4 */] =
{
//1 - va osmica redove
0xff, 0x11, 0x11, 0x11, 0x15, 0x1b, 0x1b, 0x15, 0x11, 0x01, 0x01, 0x01, 
0x1f, 0x01, 0x01, 0x01, 0xf1, 0x01, 0x01, 0x01, 0xf1, 0x01, 0x01, 0x01, 
0xf1, 0x01, 0x01, 0x01, 0xf1, 0x09, 0x09, 0x09, 0x01, 0x01, 0x01, 0xff,
// 2 -ra osmica redove
0xff, 0x01, 0x01, 0x01, 0xf1, 0x11, 0x11, 0x11, 0x11, 0x11, 0x11, 0x11, 
0x11, 0x11, 0x11, 0x11, 0xf1, 0x10, 0x10, 0x10, 0x8f, 0x00, 0x00, 0x00, 
0xff, 0x10, 0x10, 0x10, 0x11, 0x11, 0x11, 0xf1, 0x01, 0x01, 0x01, 0xff,
//3 -ta  osmica
0xff, 0x08, 0x08, 0x08, 0x08, 0x08, 0x88, 0x08, 0x0f, 0x01, 0x41, 0x41, 
0x71, 0x11, 0x11, 0x11, 0xf1, 0x80, 0x80, 0x80, 0x8f, 0x80, 0x80, 0x80,
0x83, 0x82, 0x82, 0xfe, 0x00, 0x00, 0x00, 0xff, 0x00, 0x00, 0x00, 0xff,
//4 -ta osmica
0xff, 0x80, 0x80, 0x80, 0x88, 0x88, 0x8f, 0x8c, 0x8c, 0x8c, 0x8c, 0x8c, 
0x8c, 0x8c, 0x8c, 0x8c, 0x8f, 0x88, 0x88, 0x88, 0x88, 0x88, 0x88, 0x88, 
0x88, 0x88, 0x88, 0x88, 0x88, 0x88, 0xd8, 0xa8, 0xd8, 0x88, 0x88, 0xff,
};
